Fizz
Üye
-
- Katılım
- Haziran 30, 2014
-
- Mesajlar
- 122
-
- Tepkime puanı
- 0
-
- Puanları
- 266
-
- Yaş
- 28
-
- Web sitesi
- twitter.com
Hani bazı oyunlar vardır, üzerinden yıllar geçse de, defalarca bitirseniz de silemediğiniz. Dragon Age Origins benim için öyle bir oyun. İlk çıktığında günlerce, haftalarca oynadığım, birçok oyuncuya göre son yılların en iyi RPGlerinden biri. Gerçekten de Fereldende Grey Warden olmak, blight'a karşı umutsuz bir mücadele vermek son yıllarda yaşadığım en iyi rpg tecrübesiydi. Hikayesiyle oynanışıyla dört dörtlük Origins'ten sonra, oyunun adına yakışmadığını düşündüğüm ikinci oyun geldi. Bioware bu kez dış görünüşünü değiştirme imkanı olsa da bize bir karakter verdi. Hawke. Onun 10 yıllık macerasını konu alan oyun bir kesim tarafından beğenilse de Origins fanları tarafından çok beğenilmedi. Zaten Bioware oyunu birçok farklı kesime hitap etmesi için biraz casual hale getirdi. Üstelik ilk oyunun sevilen özellikleri bu oyunda yoktu. Öncelikle taktiksel kamera kaldırılmıştı. Geniş konuşma seçenekleri gitmiş, yerine vereceğimiz cevabın olumlu ya da olumsuz olduğunu görebildiğimiz Mass Effect'in meşhur diyalog tekerleği gelmişti. Dragon Age II belki başka bir isimle piyasaya çıksaydı bu kadar tepki almazdı. Ancak Origins'ten sonra kesinlikle istenilen oyun bu değildi.
Ve şimdi Bioware yaptığı hatanın farkına varıp karşımıza yepyeni bir oyun ile geliyor. Dragon Age Inquisition. Dikkat ederseniz 3 rakamını kullanmadım çünkü oyun 2'nin tam olarak devamı değil. İlk olarak konumuz daha farklı, büyücüler ve tapınakçılar arasında bir iç savaş söz konusu. Biz de bu olaya müdahale eden engizisyonun ( Inquisition) bir üyesiyiz. Bu topluluk oyunda önemli bir yere sahip (Oyunun adından da anlaşıldığı üzere). Engizisyon için adam toplamak oyundaki görevlerimizden biri olacak. Ve seride ilk defa lider pozisyonda olacağız, liderliğin getirdiği sorumluluklar ve bunların güçlüğü ise oyundaki temalardan sadece bir tanesi olacak. Hikaye açısından kimsenin oyundan şüphe duyduğunu sanmıyorum, nitekim oyunu Origins'i de yapan ekip yapıyor ve Bioware hikaye konusunda çok başarılı bir firma.
Mekanımız yine Ferelden'in ve Orlais'in içinde bulunduğu Thedas kıtası. Oyunumuzda ilk iki oyundan daha fazla bölge olacağı ve bu bölgelerden sadece birinin ilk oyundaki Ferelden'den 4-5 kat büyük olacağı açıklandı. Bunun bize en büyük getirilerinden biri gezilecek keşfedilecek güzel mekanların yanısıra bir bineğimizin olması. At üzerinde açık dünyanın tadını çıkarmak gerçekten çok güzel olacak. Açık dünya demişken bir Skyrim beklemeyin.
Oyundaki açık dünya kavramı tam olarak o şekilde olmayacak. Evet gezeceğimiz yerler kesinlikle çok geniş ama bunlarda belirli bir kısıtlama olacak. Yinede bütün haritayı düşünürsek bizi kesinlikle geniş bir dünya bekliyor. O kadar ki ilk oynayışınızda bütün mekanları görmemiz mümkün değil, bazı mekanlar bizim seçimlerimiz doğrultusunda açılacak. Zaten Bioware'in açıkladığına göre Inquisition'da oyuncu seçimleri daha ön planda. Oyunun açıklanan diğer özelliklerine değinecek olursak ki bazıları gerçekten ilgi çekici, oyunda muhtemelen 40 farklı son bulunuyor ve bunlar birbirinden ayırt edilemeyecek farklara sahip benzer sonlar değil. Ama benim en çok sevindiğim özellik taktiksel kameranın geri dönüyor oluşu. Oyunun bu şekilde bir özüne dönüş yaşaması Bioware'in oyuncuların görüşlerini dikkate aldığını gösteriyor.
Irklardan ve sınıflardan bahsedecek olursak klasik olarak insan, cüce ve elf'in yanısıra; qunari ırklarından birini seçip, yine savaşçı, rogue ve ya büyücü olabileceğiz. Ayrıca her cinsiyet için 2'şer ses seçeneği olacak.Bu gözünüze az gelebilir fakat daha fazla seçenek ile oyunun boyutunun ne hale gelebileceğini göz önünde bulundurmak gerek. Bunun yanında oyundaki diyaloglar için yine diyalog tekerleği kullanılacak.
Oyuna yeni eklenen birkaç özellik ise şöyle; bazı mekanları ele geçirip elimizde tutmaya çalışacağız, oyundaki NPCleri veya vahşi dünyadaki canlıları öldürmek ekosisteme etki edecek, ya da diyelim ki bir ejderhayı öldürdünüz yahut bir hırsızı yakaladınız bu olay bölgeyi önemli ölçüde değiştirecek.
Savaşlarda artık çevreyi manipüle etmek gibi bir seçeneğimiz de mevcut. Bir büyücü buzdan bir duvar örebilir, yapay zeka buna karşı olarak bir ateş büyüsüyle o duvarı eritebilir. Oyun bu açıklanan özelliklerle bize ikinci oyundan sonra tekrar Origins'i aratmayacak gibi duruyor ancak oyunun tamamını görmeden kesin bir yorum yapmak zor.
Son olarak grafiklerden biraz bahsedelim ve yazıyı sonlandıralım. Oyun artık gelecek diğer Bioware oyunları gibi Frostbite 3'ü kullanıyor. Yayınlanan ekran görüntülerinden ve videolardan gördüğümüz kadarıyla oyun çok güzel duruyor. Çıkmasına daha zaman olduğu için grafiklerde gelişme mutlaka olacaktır. Ayrıca Mass Effect'te olduğu gibi Inquisition'da da ses ile komut sistemi kullanılacak. Yandaşlarımıza ses ile emirler vermek ve daha birçok şey Xbox sahiplerini bekliyor. Oyunumuz PC, Xbox 360, PS3 ve yeni nesil konsollar için 7 Ekim 2014 tarihinde raflardaki yerini alacak. Umalım ki oyun bekleneni versin, biz de güzel bir RPG ziyafeti yapalım.
Oyunsuz kalmayın.
Konunun kaynağına gitmek için tıklayın.
Ve şimdi Bioware yaptığı hatanın farkına varıp karşımıza yepyeni bir oyun ile geliyor. Dragon Age Inquisition. Dikkat ederseniz 3 rakamını kullanmadım çünkü oyun 2'nin tam olarak devamı değil. İlk olarak konumuz daha farklı, büyücüler ve tapınakçılar arasında bir iç savaş söz konusu. Biz de bu olaya müdahale eden engizisyonun ( Inquisition) bir üyesiyiz. Bu topluluk oyunda önemli bir yere sahip (Oyunun adından da anlaşıldığı üzere). Engizisyon için adam toplamak oyundaki görevlerimizden biri olacak. Ve seride ilk defa lider pozisyonda olacağız, liderliğin getirdiği sorumluluklar ve bunların güçlüğü ise oyundaki temalardan sadece bir tanesi olacak. Hikaye açısından kimsenin oyundan şüphe duyduğunu sanmıyorum, nitekim oyunu Origins'i de yapan ekip yapıyor ve Bioware hikaye konusunda çok başarılı bir firma.
Mekanımız yine Ferelden'in ve Orlais'in içinde bulunduğu Thedas kıtası. Oyunumuzda ilk iki oyundan daha fazla bölge olacağı ve bu bölgelerden sadece birinin ilk oyundaki Ferelden'den 4-5 kat büyük olacağı açıklandı. Bunun bize en büyük getirilerinden biri gezilecek keşfedilecek güzel mekanların yanısıra bir bineğimizin olması. At üzerinde açık dünyanın tadını çıkarmak gerçekten çok güzel olacak. Açık dünya demişken bir Skyrim beklemeyin.
Oyundaki açık dünya kavramı tam olarak o şekilde olmayacak. Evet gezeceğimiz yerler kesinlikle çok geniş ama bunlarda belirli bir kısıtlama olacak. Yinede bütün haritayı düşünürsek bizi kesinlikle geniş bir dünya bekliyor. O kadar ki ilk oynayışınızda bütün mekanları görmemiz mümkün değil, bazı mekanlar bizim seçimlerimiz doğrultusunda açılacak. Zaten Bioware'in açıkladığına göre Inquisition'da oyuncu seçimleri daha ön planda. Oyunun açıklanan diğer özelliklerine değinecek olursak ki bazıları gerçekten ilgi çekici, oyunda muhtemelen 40 farklı son bulunuyor ve bunlar birbirinden ayırt edilemeyecek farklara sahip benzer sonlar değil. Ama benim en çok sevindiğim özellik taktiksel kameranın geri dönüyor oluşu. Oyunun bu şekilde bir özüne dönüş yaşaması Bioware'in oyuncuların görüşlerini dikkate aldığını gösteriyor.
Irklardan ve sınıflardan bahsedecek olursak klasik olarak insan, cüce ve elf'in yanısıra; qunari ırklarından birini seçip, yine savaşçı, rogue ve ya büyücü olabileceğiz. Ayrıca her cinsiyet için 2'şer ses seçeneği olacak.Bu gözünüze az gelebilir fakat daha fazla seçenek ile oyunun boyutunun ne hale gelebileceğini göz önünde bulundurmak gerek. Bunun yanında oyundaki diyaloglar için yine diyalog tekerleği kullanılacak.
Oyuna yeni eklenen birkaç özellik ise şöyle; bazı mekanları ele geçirip elimizde tutmaya çalışacağız, oyundaki NPCleri veya vahşi dünyadaki canlıları öldürmek ekosisteme etki edecek, ya da diyelim ki bir ejderhayı öldürdünüz yahut bir hırsızı yakaladınız bu olay bölgeyi önemli ölçüde değiştirecek.
Savaşlarda artık çevreyi manipüle etmek gibi bir seçeneğimiz de mevcut. Bir büyücü buzdan bir duvar örebilir, yapay zeka buna karşı olarak bir ateş büyüsüyle o duvarı eritebilir. Oyun bu açıklanan özelliklerle bize ikinci oyundan sonra tekrar Origins'i aratmayacak gibi duruyor ancak oyunun tamamını görmeden kesin bir yorum yapmak zor.
Son olarak grafiklerden biraz bahsedelim ve yazıyı sonlandıralım. Oyun artık gelecek diğer Bioware oyunları gibi Frostbite 3'ü kullanıyor. Yayınlanan ekran görüntülerinden ve videolardan gördüğümüz kadarıyla oyun çok güzel duruyor. Çıkmasına daha zaman olduğu için grafiklerde gelişme mutlaka olacaktır. Ayrıca Mass Effect'te olduğu gibi Inquisition'da da ses ile komut sistemi kullanılacak. Yandaşlarımıza ses ile emirler vermek ve daha birçok şey Xbox sahiplerini bekliyor. Oyunumuz PC, Xbox 360, PS3 ve yeni nesil konsollar için 7 Ekim 2014 tarihinde raflardaki yerini alacak. Umalım ki oyun bekleneni versin, biz de güzel bir RPG ziyafeti yapalım.
Oyunsuz kalmayın.
Konunun kaynağına gitmek için tıklayın.