Basit Polygon Modelleme (Bardak)

Konu sahibi son olarak 3346 gün önce görüldü
Modelleme Örneklerine Hızla Devam Edelim.
Şimdiki Dersimiz Kolay Bir Bardak Modelleme.
1.3dsmaxta Sahnemizi Açalım

2.Control Menüsünde Crate -> Geometry -> (Açılan menüden) Extended Primitives -> Gengon'u Seçin.
1cb3.gif

Bununla Sahnede bir beşgen oluşturun. Modify menüsünden Kenar Sayısını ( Sides yazar ) 6 ya çıkartın.

3.Sağ Tıklayıp Convert To -> Editable Poly seçip Polygon ile düzenleme Haline Getirin.

4.Modify sekmesinden Vertex ile düzenlemeyi seçin
5dv6.gif
.

5.üstten görünüşten bakarak Tam ortasındaki Noktayı seçin.
2jw0.gif


6.Vertex Modunda Nokta seçili iken Control Panelinden Modify sekmesine gelin.
Edit Vertices Sekmesi altında Chamfer Bulunuyor. Buna tıklayın.
Ardından Ortadaki Noktaya Basılı tutun ve çekin.
3ef2.gif

Noktalar Resimdeki Gibi olduğu anda bırakın.

7.Şimdi Yine Modify Menüsünden Polygon
4rs0.gif
ile düzenlemeye Gelin.

8.üstten görünüşe gelerek bardağın kenarlarında oluşan polygonları Ctrl tuşuna basılı tutarak Seçin.
Şekildeki gibi seçilmiş olması gerekmektedir.
5fe8.gif


9. Yine Modify Menüsünde Edit Polygons Sekmesinde Extrude'un yanındaki küçük kutucuğa tıklayın ve sayısal değer olarak bardağa şekildeki gibi boyut verin. Yada sayısal olarak değilde Direk Extrude'a tıklayıp baslı tutup boyuta gelinceye kadar sürükleyin.
6fp1.gif


Bu Şekilde Basit Bir Viski Bardağı Hazırlamış olduk.
isterseniz Mesh Smooth uygulayarak yuvarlatabilirsiniz.
tamamen farklı bir bardak oluşacaktır.

bardaked0.jpg
 
Vay arkadaş miller uğraşıyor yapıyor abi , ama heveslenmiyor değilim :o
 
Geri