Mephistophelés
Bronz Üye
-
- Katılım
- Eylül 10, 2012
-
- Mesajlar
- 3,744
-
- Tepkime puanı
- 2
-
- Puanları
- 293
-
- Yaş
- 48
Create>Shapes>Nurbs CURVES>Point Curve
FRONT görüş penceresinde aşağıdaki gibi bir çizgi yaratın(Bu ağacın gövdesi olacak o yüzden şekline siz karar verin
Shape>Splines:
TOP görüş penceresinde bir CIRCLE yaratın
Circle seçiliyken ; Create>Compound Objects>Loft
LOFT ayarlarında GET PATH ı seçin ve çizdiğiniz çizginin üzerine tıklayın.
Bu,ağacımızın gövdesi
Ama gerçek hayatta ağaç gövdesi bu kadar düz görünmez.Bu yüzden ağacımızı gerçekçi göstermek için biraz düzlemsel olmayan bir şekle sokmak zorundayız
Ağacın gövdesi seçiliyken; MODIFY>Noise seçin ve aşağıdaki parametreleri kullanın
Aşağıdaki gibi bir şey elde edeceksiniz
Ağacın diğer dallarını da aynı yöntemle modelleyin Ama her dala farklı boyut ve farklı değerde noise değeri verin ki gerçek hayattakine benzesin. ben bir iki tane dal yapıldı
alıntıdır
FRONT görüş penceresinde aşağıdaki gibi bir çizgi yaratın(Bu ağacın gövdesi olacak o yüzden şekline siz karar verin
Shape>Splines:
TOP görüş penceresinde bir CIRCLE yaratın
Circle seçiliyken ; Create>Compound Objects>Loft
LOFT ayarlarında GET PATH ı seçin ve çizdiğiniz çizginin üzerine tıklayın.
Bu,ağacımızın gövdesi
Ama gerçek hayatta ağaç gövdesi bu kadar düz görünmez.Bu yüzden ağacımızı gerçekçi göstermek için biraz düzlemsel olmayan bir şekle sokmak zorundayız
Ağacın gövdesi seçiliyken; MODIFY>Noise seçin ve aşağıdaki parametreleri kullanın
Aşağıdaki gibi bir şey elde edeceksiniz
Ağacın diğer dallarını da aynı yöntemle modelleyin Ama her dala farklı boyut ve farklı değerde noise değeri verin ki gerçek hayattakine benzesin. ben bir iki tane dal yapıldı
alıntıdır