3Ds Max Kaplama Diffuse Resimli Anlatım

Konu sahibi son olarak 3346 gün önce görüldü
Diffuse (Yüzey kaplaması)
Öncelikle sahnede çizdiğimiz modeli seçiyoruz, model seçili iken material editoru açıyoruz. Max 3 versiyonunda klavyede M tuşuna basmanız yeterlidir. Herhangi bir slotu seçip aşağıda gösterilen Kaplamayı cisme uygula düğmesine bastığımızda seçili slottaki kaplama cismin yüzeyine kaplanır.

73971222st3.jpg


Fakat bu kaplamayı tek renk yerine resim kullanarak kaplama yaparsak daha gerçekçi bir görüntü elde ederiz. Kaplama olarak bilgisayarımızdaki herhangi bir resmi kullanabiliriz. hatta kendi resminizi bile kaplama yapabilirsiniz. Bunun için materil editor penceresinin yan tarafına fareyi götürdüğümüzde fare el ikonu şekline gelince material editor benceresini yukarı doğru çekin. böylece kaplama türlerinin olduğu bölüm yukarı çıkacaktır. Burda yapacağımız ilk kaplama diffuse kaplama olacak. aşağıda gösterilen düğmeye basıyoruz.

30810844vz9.jpg


Bu düğmeye basınca karşımıza başka bir pencere geliyor. Bu pencerede kaplama cinsini seçiyoruz, yani cismin yüzeyi için uygulanacak kaplama, aşağıda gösterilen Bitmap herhangi bir resim dosyasını kaplamak için kullanılır.

97091005ol4.jpg


Bitmap i seçtikten sonra karşımıza bi pencere daha geliyor ve bize hangi kaplama resmini kullanmak istediğimizi soruyor. bu kısımda bilgisayarınızın hard diskinden herhangi bir resmi seçiyorsunuz.

48104401uy7.jpg


Fakat kaplama sadece render sırasında görünecektir. Eğer kaplamanın max pencerelerinde de görünmesini istiyorsak aşağıda sarı ile gösterilen düğmeye basmalıyız.

83117964ah3.jpg


25378398yl5.jpg

________________________________________
Multiple Kaplama (Bir cismi birkaç resimle kaplamak)
Bu işlem daha çok yüzey sayısı az olan modellerde tercih edilir, mesela bir bina yüzeyini kaplarken pencereleri çizmeden sadece kaplama ile yapacağımızı düşünelim, yapmamız gereken her yüzeye ayrı bir kaplama yapmaktır, bu işlem için de multiple kaplama kullanabiliriz.öncelikle binamızı çiziyoruz (örnek olarak bir kare çizdik)

38616109df6.jpg


Şimdi modifier penceresini açarak modelimize edit mesh modifieri uyguluyoruz. ve sub-object moduna geçerek face (yüzey) seçiyoruz. Material editor penceresinde alt tarafta material ID adında bir kısım bulunuyor, bu kısma gelerek herbir yüzeye bir material ID numarası veriyoruz. bu numaralar kaplama yaparken gerekecek. öncelikle üst yüzü seçiyoruz daha sonra material-ID kısmına 1 yazıyoruz sonra yan yüzlerden birini seçip material-ID ye 2 yazıyoruz, tüm altı yüzey için bu işlemi yapıyoruz. ( rasgele sayılarda yazabiliriz fakat sayıların 1,2,3,4,5,6 olması daha kullanışlı olacaktır)

Material editoru açıyoruz ve kürelerden birinmi seçerek en üstteki standart düğmesine basıyoruz ve çıkan pencereden multi sub-object seçiyoruz. Aşağıdaki gibi bir pencere gelince set number düğmesine basarak 6 yazıyoruz (modelimizin 6 yüzeyi var ) buradaki material sayıları, bizim yazdığımız material-ID de belirttiğimiz yüzeylere kaplanacaktır, bu durumda 1 numaralı kaplama tepeye gelecektir. buradaki her kaplama ayrı bir malzemedir, birbirinden bağımsızdır ( 1= metal, 2=cam, 3=toprak .... şeklinde farklı olabilir) renklerle kaplamak için yandaki renkleri seçerek değiştiriyoruz, ve modelimize kaplayarak nasıl olduğuna bakıyoruz.

Material editor penceresindeki küre aşağıdaki gibi görülecektir.

93845368rk1.jpg


Kaplama yaptığımızda ise her yüzeyin farklı bir renkte olduğunu görüyoruz.

49245977mb5.jpg

Farklı malzemeler
Perspektif penceresinden modelimizin durumunu gözleyebilmek için bu düğmeye basmanız gerekebilir (max 2 ve 2.5 için)
multiple kaplama penceresinde renkleri değiştirmek yerine buradaki standart düğmesine basarak malzemeleri değiştirebilirsiniz. her kaplamanın birbirinden bağımsız olduğunu düşünerek diffuse slotlarını değiştirirseniz aşağıdaki gibi bir kaplama elde edebilirsiniz.

10jb8.jpg
 
Geri