3ds Max İle Yastık Modelleme

Konu sahibi son olarak 3350 gün önce görüldü
Line ile yastığımızın bir yüzeyini oluşturuyoruz. Daha sonra spline mod da arka yüzeyi için aynısını kopyalıyoruz.

32842294.jpg


Garment maker modifier i uyguluyoruz ve panel menüsünden yastık yüzeylerini önlü arkalı yerleştiriyoruz.

93965030.gif


Yastığımızın şeklini oluşturması için bir sphere oluşturuyoruz ve yüzeyleri sphere in iki tarafına yerleştiriyoruz.

70493535.gif


Karşılıklı olan edgeleri birbirine creat seam ile bağlıyoruz.

10932814.gif


32229857.gif


Cloth Modifier i uyguluyoruz. Object propertiess kısmından dan line ile oluşturduğumuz yastık yüzeyini cloth olarak belirliyoruz ve kumaş seçeneklerinden defult olanı seçiyoruz (istenilen kumaş türüne Gore seçim yapılabilir).

92234483.gif


81611662.gif


Add Object (soldaki resim) den sphere imizide Collision object (Etki verecek olan obje) olarak belirliyoruz.

18696748.gif


Gravity (Yer çekimi) yi kapatıyoruz.

Smulate Local ile simülasyon işlemini başlatıyoruz.

10015588.gif


istediğimiz şekli aldığını düşündüğümüz zaman smulate local e tekrar tıklayarak durduruyoruz.

88971250.gif


Sonuç olarak resimdeki şekilde bir sonuç elde etmemiz gerekiyor. Burada verilmiş olan örnek ile çeşitli kumaş simülasyon ları hazırlanabilir.


10764406.jpg

 
Geri