3ds Max İle Araba Modelleme
3ds Max İle Araba Modelleme - 3ds Max Araba Modelleme - Araba Modeli Çıkarma - Araba Çizme - 3ds Max - 3ds Max Dersleri - 3ds Max Ders Anlatımları - 3ds Max Resimli Ders Anlatımları
Arabayı modellerken ilk önce genel hatları belirleyip, daha sonra aşama aşama detayları modelleyeceğiz. İlk olarak top viewporta geçip bir plane çiziyoruz. Editable polye dönüştürüp şekildeki gibi konumlandırıyoruz.
Bir edge i seçip shift e basılı tutarak sürüklediğimizde yeni bir polygon oluşturmuş oluruz. Bu yöntemle plane'e yeni polygonlar ekleyerek resimdeki duruma getiriyoruz.
Cam kısmındaki edgeleri seçip shift tuşuna basılı tutarak negatif y ekseninde sürüklüyoruz.
Aşağıdaki resimdeki gibi bir durum olmuş olmalı.
Target weld aracı ile noktaları kenarlara kaynaştırıyoruz.
Perspective görünüşüne geçip resimde gösterilen vertexleri seçiyoruz.
Yan görünüşden yararlanarak aracın tavanına kadar yükseltiyoruz.
Diğer vertexlere de aynı işlemi uyguluyoruz. Sonuç şimdilik aşağıdaki gibi olmalı.
Kenarlardaki edgeleri seçip aşağı çekiyoruz ve daha sonra y ekseninde symmetry modifier ı uyguluyoruz. Sonuç aşağıdaki resimdeki gibi olmuş olmalı.
3ds Max İle Araba Modelleme - 3ds Max Araba Modelleme - Araba Modeli Çıkarma - Araba Çizme - 3ds Max - 3ds Max Dersleri - 3ds Max Ders Anlatımları - 3ds Max Resimli Ders Anlatımları
Arabayı modellerken ilk önce genel hatları belirleyip, daha sonra aşama aşama detayları modelleyeceğiz. İlk olarak top viewporta geçip bir plane çiziyoruz. Editable polye dönüştürüp şekildeki gibi konumlandırıyoruz.
Bir edge i seçip shift e basılı tutarak sürüklediğimizde yeni bir polygon oluşturmuş oluruz. Bu yöntemle plane'e yeni polygonlar ekleyerek resimdeki duruma getiriyoruz.
Cam kısmındaki edgeleri seçip shift tuşuna basılı tutarak negatif y ekseninde sürüklüyoruz.
Aşağıdaki resimdeki gibi bir durum olmuş olmalı.
Target weld aracı ile noktaları kenarlara kaynaştırıyoruz.
Perspective görünüşüne geçip resimde gösterilen vertexleri seçiyoruz.
Yan görünüşden yararlanarak aracın tavanına kadar yükseltiyoruz.
Diğer vertexlere de aynı işlemi uyguluyoruz. Sonuç şimdilik aşağıdaki gibi olmalı.
Kenarlardaki edgeleri seçip aşağı çekiyoruz ve daha sonra y ekseninde symmetry modifier ı uyguluyoruz. Sonuç aşağıdaki resimdeki gibi olmuş olmalı.